Dodawanie światła
W programie Vectorworks opcja Światło otoczenia jest domyślnie włączona podczas renderowania, aby obiekty były widoczne. Standardowe oświetlenie jest ustawione w kamerze, co oznacza że światło zawsze w odpowiedni sposób pada na obiekty. Aby uzyskać bardziej realistyczny efekt renderowania, dodaj określone źródła światła do rysunku. Po wstawieniu źródła domyślne światło zostanie wyłączone, aby uniknąć prześwietlenia sceny.
Dodane do rysunku źródło może być „z otoczenia” lub rozproszone. Światło otoczenia oddziałuje w taki sam, tj. równomierny sposób na wszystkie powierzchnie. Rozproszone światło ma różnorodny efekt na powierzchnie w zależności od kąta źródła światła oraz położenie powierzchni. Po dodaniu źródeł światła na rysunku można wykonać renderowanie, aby prześledzić uzyskane efekty na powierzchniach.
Jasność oraz kolor obiektów znajdujących się w cieniu zależą od ustawień światła otoczenia wyznaczonych dla warstw.
Typ źródła światła |
Opis |
Domyślny |
W programie Vectorworks opcja światło otoczenia jest domyślnie włączona podczas renderowania obiektów. Za pomocą polecenia Zdefiniuj opcje oświetlenia w menu Widok zdefiniujesz natężenie oraz domyślny kolor światła otoczenia w aktywnej warstwie. Użytkownicy Spotlight mogą zdefiniować domyślne ustawienia światła otoczenia za pomocą polecenia Zdefiniuj opcje renderowania Spotlight. |
Słońce |
Użyj polecenia Położenie słońca lub (jeśli posiadasz wersję branżową Vectorworks) narzędzia Heliodon, aby utworzyć kierunkowe źródło światła, które emituje promienie słoneczne. Tła Renderworks typu „Realistyczne niebo” można używać w połączeniu z heliodonem po to, aby niebo w tle renderingu dokładnie przedstawiało niebo o danej porze we wskazanej lokalizacji. |
Światło kontrowe (tylne) |
Tła Renderworks w postaci obrazów panoramicznych (do których zaliczane są także tła typu „Realistyczne niebo” i wszelkie tła HDRI dostępne w bibliotekach Vectorworks) mogą być źródłem światła kontrowego (tylnego) w renderowanych scenach. |
Narzędzie Źródło światła |
|
Słońce |
Jest to nieskończenie duże źródło światła, którego promienie są równoległe, nieskończenie szerokie i padają z jednego kierunku. |
Żarówka |
Emituje światło we wszystkich kierunkach. |
Reflektor punktowy |
Emituje światło, które możesz precyzyjnie skierować na określony obiekt lub punkt. |
Źródło światła niestandardowe |
Jest to źródło światła powstałe na podstawie zaimportowanego pliku, którego właściwości i ustawienia zostały określone przez producenta. |
Oświetlenie liniowe |
Emituje światło z linii (opcja niewidoczna w trybie renderowania Redshift by Maxon). |
Oświetlenie powierzchniowe |
Emituje światło z powierzchni obiektu (opcja niewidoczna w trybie renderowania Redshift by Maxon). |
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!